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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 アメノトツカの軌道把握は必須 アメノハバキリを重ねられたら見てから当身 フルノツルギは見てから5D アマノハバヤにはJCや4Cを当ててバリアを作る 一度μを操作してDの性能を覚えた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 トツカの軌道を把握しないとやりたい放題される 把握していると当身を合わせられるので、だいぶ楽になる 対空が強いので空ダは控える 【開幕】 【遠距離】 μ側がビットで固めてくれるとゲージが溜まるので、時間と相談してガード入れっぱ ここから接近する場合、ビームのタイミングを把握していないと辛い ステ閻魔が当たる位置まで近づいたら、地上ならばステ閻魔でCH、空中ならステ鬼蹴で端に追いつめられる 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part25 947 :名無しさん:2011/01/10(月) 02 56 29 ID KZA9A9m2O 935 μ戦はレーザーやビットは切れそうな時だけ切る レーザーやビットに当て身合わせられる様になれば大分やりやすくなる ビットのタイミングは一定なので これを把握しているのといないのとでかなり違う レーザー発動後にμを捕まえられれば 反射レーザーに当て身を合わせてウマーできる 差し合いはμのC系等の間合いは若干やりづらいが 空振りに差し込むか 接近してしまえば意外と脆いので バリアがギリギリ当たらない間合いまで近づいてしまおう バリアは面倒ではあるけど 判定自体は強くないし、攻撃の先端は相殺し易い上に 単体ではリターンもないので むしろ暴発を狙い ガード空振り時にしっかりコンボを叩き込んで わからせる μの地対空はタイミングずらし めくりで勝てなくもないけど 基本的には飛び込まない 空投げも痛いし 6Bは見切れないと話にならないが 爆破のエフェクトに紛れて出されると面倒なので 爆破きそうな時は空ガで凌ぐ あんまり直で出してくる間抜けなμはいないけど 生6Bは当て身でわからせる 当て身間合い内の拡散レーザーDDは当て身確定 反射レーザーも取れると尚良い 当て身ポイントは各種飛び道具と6B 後は博打 爆破始動や端コンは火力も高いので注意 μの機動力が高い所がやはりきつい 向こうから攻めて来てくれる分には良いが 逃げ迎撃スタイルが多分一番面倒だと思われ 追い詰めた時にμの一歩手前で様子を見る事が大事 牽制の空振りに差し込み バリアにリスクを負わせて 大人しくなったら崩すのがμ戦のセオリーかな 949 :名無しさん:2011/01/10(月) 10 30 17 ID CxGt5MgQO (前略) ゲージあるならμ相手に接近するのそんなに難しくないと思うんだけど 4Cガードさせて紅蓮や鬼襲でもいいし ステ鬼襲で一気に間合い詰めたり 地上からの接近警戒して5CJC振るようなら見てから空ダ攻撃したり 空ダJ2Aすれば相手の対空が遅れたときCHになるし
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シュタインズガンナー 地上 5D 2D 4D 6D 空中 5D 2D 4D 6D 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点6B 5D、JD 2D、J2D 6D、J6D 4D、J4D アメノトツカ アメノハバキリ アマノハバヤ イクタチ DD追加632146A 34123646A 214214C [部分編集] 基本性能 体力15000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 6B 必殺技でキャンセルできる。 5D、JD ビットが一回体当たり。動きは大きい。 2D、J2D 3回体当たり。5Dより小さい動きをする。 6D、J6D ビットが90度程度回転しつつビームをばら撒く。 発射方向は相手の位置による模様。 4D、J4D 真上に設置されるビットが溜めビを放つ。 J4Dは真下に設置。 アメノトツカ OD版の性能。 アメノハバキリ OD版の性能。 アマノハバヤ 大きく弧を描いて飛ぶ。 イクタチ 全体動作が速くなった。 [部分編集] DD追加 632146A インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。 34123646A ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?) 214214C CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。 63214Aにてディズィーの魚が使えます -- (咲) 2013-10-27 19 17 39 フルノツルギの溜め版は通常と変わってなくて、63214Aが追加されてる。記述間違ってるね -- (名無しさん) 2013-10-30 11 54 25 DD追加の363214646Aを試したのですが、でません。 341236Aならでました。 -- (名無しさん) 2013-10-31 01 23 44 ↑嘘つけ出るわけねーだろ。 ちゃんと34123646+A入れろや。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 40 37 34123646の46を気づかずに自分でやってたみたいです。 自分落ち着いて入力したら出ました。 ↑の363214646は間違いなんですね? -- (名無しさん) 2013-11-12 21 35 47 そうですね363のような入力はBBGGで存在しないので間違いです。 3 41236 46 が正解ですね。区切ると分かりやすい。 -- (名無しさん) 2013-11-22 00 03 54 各種Dはミューが被弾しても攻撃する -- (名無しさん) 2013-11-22 00 05 38 ここまで見て載ってないことに気付かない人がいないわけがないと思うが 63214Aで新技が出るんだけど。(前作アンリミ版フルノツルギと同じ?) あと勝手に消しちゃったけど普通のフルノツルギ(C版)は溜めても柱(A版)にはならねーからな? アップデートで技が二つに分かれただけならすまん -- (名無しさん) 2014-04-13 21 09 51 ↑ 「載ってない」ってのは記述が無いって意味ね -- (名無しさん) 2014-04-13 21 17 11 ↑から更に連投、申し訳ない コメ欄にあるのは知ってて書いた、邪魔だったらすまん -- (名無しさん) 2014-04-13 21 18 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2839.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1598.html
通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 強化点 ・空中ツヌグイ ・ツヌグイ壁バウンド ・空中ヤタノ ・ハバキリ溜め ・J2Cフェイタル対応 ・JBの持続うp ・2Cがダウン状態の相手に当たる 弱化点 ・J2Cの攻撃レベルが4から3に ・ハバキリの補正が低く ・2Cがガードされたらjc不可に ・ツルギが2段階目からGP削り対応 -- (管理人) 2011-10-08 16 47 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2718.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ屈食らい 立ち食らい→低空J6D始動 地対空 投げ CH始動 ゲージ使用立ち食らい ◆画面端ノーゲージ屈食らい 立ち食らい 投げ ゲージ使用CH始動 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆AH ◆ODコンボ立ち食らい ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ 6C→イクタチ→微ダ6A→ディレイ5C→6B→2C→2D→→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C 4059dm イクタチ→6A→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 4083dm 屈食らい 2B→2C→5C→6C→イクタチ→微ダ6A→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 3249dm 6B(2段目)→5C→6C→イクタチ→微ダ6A→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)着地→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 3248dm 立ち食らい →低空J6D始動 低空J6D→2B→6A→6B→3C→(J6Dhit)→ハバキリ→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→5D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→JD→(5Dhit)→ツヌグイ 3162dm 低空J6D→2B→6A→6B→3C→(J6Dhit)→4D→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→5D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→JD→(5Dhit)→ツヌグイ 3252dm 地対空 6A→6B→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大→ダッシュ2C→4D→jc→JC→JB→ツヌグイ 3287dm 投げ 投げ→5C→6B→2C→2D→hjc→JA→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大(→微ダ6B(2段目)→オモヒカネ) 3196dm(4063dm) 空中投げ→6A→ディレイ6B→2C→2D→hjc→JA→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大→6B(2段目)(→2D→トツカ) 3172dm CH始動 ch5C→ツルギ最大→ダッシュ2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→ツヌグイ 4248dm ch6C→イクタチ(空振り)→5C→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→ダッシュツルギ→2B→6A→6D→5C→6B→4D→3C→ツヌグイ 4251dm ch6C→イクタチ(空振り)→6A→6D→5C→6B→2C→(6Dhit)→ツルギ最大→ダッシュ2C→5D→jc→JC→JB→JB→JC→J2C→(5Dhit)→JC→J2C→ツヌグイ 4733dm chイクタチ→6C→ディレイツルギ最大→ダッシュ2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→JB→JC→jc→JC→J2C(→低空J6D始動) 4086dm ゲージ使用 立ち食らい 2B→2C→3C→rc→微ダ6A→ディレイ5C→6B→2C→2D→jc→JC→JB→jc→JB→JC→J2C→(2Dhit)→6C→ツルギ最大→5D→6B(2段目)→5D(→ハバキリ) 50%(38%) 3228dm ◆画面端 ノーゲージ 屈食らい 6B(2段目)→5C→6C→5D→5C→ツルギ→ダッシュ2B→5C→(5Dhit)→2C→5D→jc→JC→J2C→ツヌグイ→(5Dhit)→2C→4D→jc→JC→J2C 3608dm 6B(2段目)→5C→6C→5D→5C→ツルギ→微ダ3C→溜5D→(5Dhit)→2C→5D→jc→JB→JC→jc→JC→J2C→(溜5Dhit)→(5Dhit)→JC→jc→JC→J2C→ツヌグイ(→rc→オモヒカネ) 3835dm(4635dm) 立ち食らい 2B→5C→3C→ツルギ→微ダ2B→5C→2C→5D→jc→JC→J2C→ツヌグイ→(5Dhit)→6A→6B→4D→3C→ツヌグイ 投げ 投げ→ツルギ最大→5D→5C→2C→4D→7jc→JC→J2C→(5Dhit)→6C→5D→6B(→3C→オモヒカネ) 3471dm(4405dm) ゲージ使用 CH始動 ch5C→ツルギ最大→ダッシュ2B→6A→4D→5C→6B(1hit)→4D→2C→(4Dhit)→ハバキリ最大→溜5D→5C→2C→6D→jc→JC→J2C→(溜5Dhit)→6C→5D→3C→オモヒカネ 5920dm ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆AH (2B 適当 )3C AH 中段 6B(2段目) 3C AH 下段 投げ 5C 6B AH 地上投げ 対空6A ディレイ6B AH 対空 空投げ 微ダ3C AH 空中投げ ◆ODコンボ 立ち食らい 2B→5C→3C→ツルギ→微ダ2B→5C→2C→5D→jc→JC→J2C→ツヌグイ→(5Dhit)→6A→6B→4D→3C→OD→6A→ヤタノカガミ→オモヒカネ 100%OD 4980dm ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 5B 5C 3C ツルギ 微ダ2B 6A dl5C 6B 5D 2C 5D JB JC jcJ2C J2D J2C 6A 6C 5D JB J2C 4100弱 -- (管理人) 2014-10-19 14 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/106.html
注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。 一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。 ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。 【ハバヤを置いた後】 立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。 地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D>JDキャンセル空ダで前に出たり、 二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。 これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。 空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。 ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。 そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。 ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので 一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。 ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ …みたいな。 相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。 調子こいてるとミズチレッカザンされる。 【固められた時】 ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。 近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。 これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。 ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。 中下とコマ投げはしょうがない。 【固めた時】 ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。 起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。 それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。 6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。 固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、 ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。 ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。 vs ハザマ【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ハザマ 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス オーバードライブ:ヨルムンガンド ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ハザマの待機台詞:漆黒のスサノヲ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 20 14